课程模块 | 培养目标 | 教学特色 |
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2D游戏原画 | 角色场景设计 | 手绘技法精讲 |
3D游戏建模 | 三维空间构建 | ZBrush实战 |
2D游戏原画课程采用分阶培养模式,前三个月着重造型基础训练,中期进行色彩构成专项突破,后期结合商业案例进行创作实践。教学过程中穿插行业规范讲解,确保学员掌握角色设计、场景绘制等核心技能。
3D建模课程设置材质贴图专项模块,通过次世代角色建模实战,使学员掌握从低模拓扑到法线烘焙的全流程。课程特别设置PBR材质制作环节,结合Substance Painter进行实时渲染训练。
教学团队由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的主美领衔,每位讲师均具备五年以上项目研发经验。定期邀请网易、米哈游等企业技术总监开展专项讲座,保持教学内容与行业趋势同步。
课程中期开始引入企业真实项目案例,学员分组完成从需求分析到最终交付的全流程。实训期间实行双导师制,除主讲教师外,另配备具有十年经验的技术指导进行现场答疑。
实行周考核与末位辅导制度,对未达标学员提供免费重修机会。建立学员作品企业评审通道,优秀作品可直接推荐至合作企业人才库,近年学员入职率达82%。