针对7-10岁认知特点设计的编程入门课程,采用可视化积木编程语言,突破传统代码输入模式。课程融入STEAM教育理念,在《植物大战僵尸》项目重构中学习坐标系统,通过《捕鱼达人》开发掌握事件触发机制。
教学阶段 | 核心能力培养 | 典型项目 |
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基础模块 | 逻辑流程控制 | 迷宫寻宝游戏 |
进阶模块 | 算法思维构建 | 飞机大战开发 |
实战模块 | 综合项目实践 | 赛车竞技游戏 |
课程设置计算思维、系统设计、创新实践、问题解决四大能力培养维度。在《我的世界》沙盒游戏创作中,学员需完成地形生成算法设计;通过《捕鱼达人》项目掌握碰撞检测原理,每个作品包含3-5个知识点应用。
独创的"探索+实践"教学方法,每课时包含知识点讲解和项目实操两个环节。在《疯狂赛车》开发中,首先解析物理引擎原理,随后指导学员实现车辆运动轨迹控制,确保理论认知与动手能力同步提升。
教学提示:课程配备专属编程实验平台,支持实时代码调试和作品分享功能,家长可通过学习报告掌握孩子进步轨迹。