三年制职业课程采用阶梯式培养模式,首年夯实美术基础与软件操作,次年专攻动画原理与特效制作,第三年侧重商业项目实战。课程融入行业最新技术标准,确保教学内容与岗位需求同步更新。
教学模块 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
数字绘画基础 | 透视原理/色彩构成/角色设定 | 完成商业级原画设计 |
三维建模技术 | Maya/ZBrush操作/材质贴图 | 制作影视级三维场景 |
动画特效制作 | 骨骼绑定/运动规律/粒子系统 | 实现专业级动画效果 |
教学方案设置四大能力培养维度:视觉表现能力要求掌握Photoshop、SAI等数字绘画工具;技术实现能力强调3ds Max、Unity引擎的熟练运用;项目协作能力通过模拟工作室制度进行强化;创新创业能力则体现在毕业作品商业化转化环节。
毕业生可在数字娱乐产业多个领域发展:影视动画方向可从事分镜师、特效师岗位;游戏美术方向涵盖角色建模、场景设计等职位;新媒体方向涉及动态图形设计、交互视觉设计等新兴领域。
・广播电视机构视觉包装部门
・AAA级游戏研发工作室
・广告传媒公司数字创意团队
・独立动画制作工作室
课程实施双师型授课模式,日间进行软件操作训练,晚间开展创意工作坊。每学期设置行业技术分享会,邀请完美世界、追光动画等企业技术总监开展专题讲座。毕业设计实行商业化评审制度,由合作企业参与作品评估。