该插画原画课程采用三阶段进阶体系:基础夯实(120课时)、专项突破(80课时)、商业实战(60课时)。其中结构解析模块包含人体动态数据库建设,色彩应用单元配备Pantone年度流行色专题解析。
教学模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
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线稿设计 | 商业线稿标准|剪影设计|形状权重 | 游戏角色线稿|产品插画线稿 |
结构解析 | 透视推理|人体体块|动态捕捉 | 三维场景搭建|角色动态库 |
光影渲染 | 二分法|材质表现|环境光处理 | 赛博朋克场景|日系平涂 |
课程包含形状比例观察专项训练,通过实物写生与临摹相结合的方式,培养准确捕捉物体轮廓的能力。重点解析日本漫画线稿与欧美概念设计的差异点,建立符合市场需求的线稿标准。
建立包含200+标准动态的人体结构参考库,涵盖常规动作与夸张表现两种类型。通过三维建模辅助理解肌肉运动规律,掌握快速绘制各类角色动态的诀窍。
金属、布料、皮肤等12类常见材质的专项训练,通过图层叠加技巧实现快速质感表现。重点解析次世代游戏美术中的PBR材质制作流程。
建立符合出版、广告、游戏等不同领域的创作规范,解析A级项目的文件交付标准。包含印刷色彩管理、文件分层要求等实务操作要点。