在数字内容创作蓬勃发展的当下,掌握三维模型制作与渲染技术已成为进入影视、游戏行业的必备技能。本课程系统教授从基础建模到商业项目制作的全套解决方案,帮助学员构建完整的专业技能体系。
领域 | 岗位缺口 | 平均薪资 |
---|---|---|
影视特效 | 8600+ | 18-35K |
游戏美术 | 12000+ | 15-30K |
VR/AR开发 | 4300+ | 20-40K |
掌握Maya基础操作与NURBS建模技术,学习UV展开与基础贴图绘制,完成简单道具的完整制作流程。通过20+课时训练,使学员能够独立完成工业级标准的基础模型制作。
深入解析Vray渲染器工作原理,学习Arnold节点式材质系统,掌握Substance Painter写实材质制作。课程包含12种典型材质案例教学,涵盖金属、皮革、皮肤等特殊材质表现。
学习大规模场景优化技巧,掌握SpeedTree植被系统与World Machine地形生成技术。通过《蒸汽朋克都市》《末日废墟》等实训项目,培养复杂场景的统筹制作能力。
每阶段学习均配备真实商业案例,学员需在导师指导下完成从需求分析到最终渲染的全流程制作。结业作品直接进入企业人才评估系统。
教学机房配备Threadripper专业工作站与Quadro RTX 8000显卡,确保8K材质实时渲染。所有软件环境与企业制作流程完全一致。