在产业与教育融合的大趋势下,京都学府与索尼互动娱乐的战略合作开创了人才培养新模式。通过企业实地教学、岗位认知实践、项目制学习三重路径,构建起贯穿高中至职业发展的成长通道。
合作模块 | 实施内容 | 学生获益 |
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企业见学 | 总部参观/部门研修/作品赏析 | 建立产业认知框架 |
岗位实践 | 动漫编剧/游戏设计/市场运营 | 明确职业发展方向 |
升学衔接 | 作品集指导/推荐信支持 | 增强名校申请竞争力 |
索尼互娱总部开放式办公区打破传统格子间布局,创意展示区陈列着从初代PlayStation到最新VR设备的进化史。学生在此观察到角色原画师正在进行《最终幻想》新角色三维建模,游戏策划团队正在为未公开项目做玩法测试。
动漫制作部负责人现场演示了从分镜脚本到成片输出的全流程,特别解密了《鬼灭之刃》剧场版中水之呼吸特效的制作秘辛。这种沉浸式教学让学生直观理解课堂理论知识在实际生产中的应用价值。
在人才发展座谈会上,人力资源总监披露了企业用人标准的三维模型:专业技术力占40%、跨领域学习力占35%、职业素养占25%。这种量化指标为学生的能力培养提供了明确参照系。
游戏开发部主管现场拆解了《原神》角色设计文档,展示如何将文化元素转化为商业IP。艺术生敬宇提交的PlayStation外观设计方案,因巧妙融合唐代纹样与现代科技感,获得了产品经理的专业优化建议。
京都学府构建了三级资源支持体系:高中阶段通过企业课程积累项目经验,大学申请期凭借实践成果提升录取概率,职业发展期依托校企网络获取优质岗位机会。这种贯穿式培养使学生在每个关键节点都能获得精准支持。
合作企业为优秀学员提供暑期预科生计划,表现突出者可获得部门总监推荐信。往期参与者中,已有6人凭借实习期间完成的作品集进入罗德岛设计学院、东京艺术大学等院校。
通过参与新游戏用户测试,学生亲身体验了用户需求分析-原型设计-数据监测的完整闭环。这种实战训练不仅提升了专业敏感度,更培养了产品思维和市场意识。
在结业答辩环节,学生们需要针对观察到的产业现象提出改进方案。其中关于Z世代用户社交需求的洞察报告,已被市场部纳入新品研发的参考维度。