全球教学资源与产业实践完美融合的教学体系
院校名称 | 特色方向 | 实践平台 |
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南加州大学 | VR技术开发 | Viterbi工程学院 |
卡内基梅隆大学 | 人机交互设计 | IDeATe教学组织 |
麻省理工学院 | 人工智能应用 | 游戏实验室网络 |
Viterbi工程学院的课程架构强调技术实现与艺术表达的平衡,本科阶段着重游戏引擎开发与图形算法,研究生课程增设虚拟现实技术模块。博士培养计划包含为期半年的产业实战环节,与索尼、艺电等企业建立定向输送通道。
IDeATe教学组织的独特之处在于打破传统院系壁垒,计算机工程系学生与设计学院成员组成跨学科团队,每学期需完成三个完整的游戏原型开发。机器人研究中心特别设立动作捕捉实验室,配备Vicon光学追踪系统用于体感游戏研发。
Tisch学院采用模块化教学体系,学生可自由组合编程、叙事设计、用户体验等课程单元。游戏商务模块特邀Take-Two等企业高管授课,讲解游戏发行与市场运营实务。年度游戏创投会为学生团队提供项目孵化机会。
游戏实验室网络包含七个专项研究单元,其中沉浸式体验实验室配备CAVE自动虚拟环境系统,支持多人协同开发测试。新加坡实验室聚焦东南亚游戏市场研究,每年举办亚太地区游戏开发者峰会。
GCCIS学院推行"开发即学习"理念,要求学生每个学期完成两个可运行的游戏DEMO。New Media Interactive Development专业设置移动端游戏优化专项,重点研究触屏设备的操作反馈机制。