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3D游戏场景建模教学

3D游戏场景建模教学

授课机构: 上海黑岩数字艺术教育

上课地点: 上海市松江区

成交/评价:

联系电话: 400-688-0112

3D游戏场景建模教学课程详情

游戏场景建模案例

场景建模全流程技术分解

模块 核心技术点 课时
前期准备 原画风格解析/白盒应用规范 8课时
模型制作 中模结构优化/高模细节雕刻 24课时
材质处理 PBR材质表现/磨损效果制作 18课时

原画解析与粗模搭建

在项目启动阶段需着重分析原画设计意图,通过三维空间思维转化二维设计稿。值得注意的是,参考素材的筛选应遵循风格统一原则,着重收集材质表现、结构细节等相关素材。

粗模搭建阶段需把控三大核心要素:整体比例关系需符合游戏引擎要求,基础拓扑需预留后期细化空间,功能区域划分需明确物件交互逻辑。特别需要关注转角处的结构衔接处理,这直接影响后续高模制作效率。

中高模制作规范

进入中模制作环节,重点优化模型剪影轮廓与节奏变化。通过添加倒角、卡线等处理增强模型真实感,同时需平衡面数与细节表现的关系。建议在转折处保留3-4条支撑线,确保后续平滑细分效果。

高模阶段强调细节雕刻技巧,包括:

  • 磨损边缘的深度控制
  • 表面划痕的走向规律
  • 金属部件的氧化层次

制作过程中需同步考虑低模拓扑方案,建议将复杂结构拆分为独立部件,便于后期UV拆分与贴图绘制。

贴图制作实战要点

材质表现环节需要掌握Substance Painter的核心功能:

通道类型 制作要点
基础颜色 控制色相偏移量在5%以内
法线贴图 保持细节强度0.5-0.7范围
粗糙度 建立材质反射差异对比

在制作环境脏迹时,建议采用多层叠加方式模拟自然积尘效果。金属部件的磨损处理需注意边缘高光保留,通过蒙版控制不同区域的磨损程度。

UE引擎资产优化

最终阶段着重讲解:

  • LOD层级设置规范
  • 碰撞体优化方案
  • 光照贴图分辨率配置

通过实际案例演示如何平衡画面质量与运行性能,教授学员制作符合AAA级项目要求的场景资产。

黑岩教育专注数字艺术人才培养9年,课程体系对接行业最新技术要求。建模课程包含48个实战案例,配备企业级项目实训,助力学员快速掌握次世代场景建模核心技术。