模块 | 核心技术点 | 课时 |
---|---|---|
前期准备 | 原画风格解析/白盒应用规范 | 8课时 |
模型制作 | 中模结构优化/高模细节雕刻 | 24课时 |
材质处理 | PBR材质表现/磨损效果制作 | 18课时 |
在项目启动阶段需着重分析原画设计意图,通过三维空间思维转化二维设计稿。值得注意的是,参考素材的筛选应遵循风格统一原则,着重收集材质表现、结构细节等相关素材。
粗模搭建阶段需把控三大核心要素:整体比例关系需符合游戏引擎要求,基础拓扑需预留后期细化空间,功能区域划分需明确物件交互逻辑。特别需要关注转角处的结构衔接处理,这直接影响后续高模制作效率。
进入中模制作环节,重点优化模型剪影轮廓与节奏变化。通过添加倒角、卡线等处理增强模型真实感,同时需平衡面数与细节表现的关系。建议在转折处保留3-4条支撑线,确保后续平滑细分效果。
高模阶段强调细节雕刻技巧,包括:
制作过程中需同步考虑低模拓扑方案,建议将复杂结构拆分为独立部件,便于后期UV拆分与贴图绘制。
材质表现环节需要掌握Substance Painter的核心功能:
通道类型 | 制作要点 |
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基础颜色 | 控制色相偏移量在5%以内 |
法线贴图 | 保持细节强度0.5-0.7范围 |
粗糙度 | 建立材质反射差异对比 |
在制作环境脏迹时,建议采用多层叠加方式模拟自然积尘效果。金属部件的磨损处理需注意边缘高光保留,通过蒙版控制不同区域的磨损程度。
最终阶段着重讲解:
通过实际案例演示如何平衡画面质量与运行性能,教授学员制作符合AAA级项目要求的场景资产。
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