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2D场景原画班

2D场景原画班

授课机构: 上海黑岩数字艺术教育

上课地点: 上海市松江区

成交/评价:

联系电话: 400-688-0112

2D场景原画班课程详情

场景原画设计作品展示

三维技术赋能场景设计

在当代游戏美术创作领域,Blender已成为提升设计效率的关键工具。该软件通过直观的建模系统和实时渲染技术,能够快速验证场景设计的空间结构与光影效果。课程重点培养学员的三大核心能力:三维空间构建能力、材质细节表现能力和灯光氛围营造能力。

教学体系特色

教学阶段 技术要点 作品产出
基础建模 拓扑结构优化/修改器应用 工业道具设计
场景搭建 资产库管理/场景构图 科幻城市街区
视觉呈现 Cycles渲染/合成器应用 影视级场景概念图

行业级项目实训

教学团队深度解析《星骸骑士》场景设计案例,演示从概念草图到三维白模的完整工作流程。重点讲解如何通过Blender的几何节点系统快速生成建筑群布局,利用资产库复用技术提高场景搭建效率。

  • 载具设计模块融入《荒野行动》载具建模规范
  • 室内场景教学参考《第五人格》建筑结构特点

技术强化方向

课程特别设置材质开发专项训练,涵盖PBR材质制作流程与Substance Painter联动技巧。通过HDRI环境贴图与体积雾效的综合运用,使学员掌握影视级场景的氛围营造技法。

教学成果保障

设备支持

教学机房配备RTX4090显卡工作站,保障复杂场景的实时渲染体验

项目实战

期末作品直接对接企业测试题,40%学员获得项目外包机会

职业发展支持

完成课程学员可获取网易、米哈游等合作企业的岗位内推资格。教务团队提供作品集指导服务,针对不同公司风格定制应聘方案。往期毕业生中,78%学员在三个月内成功入职游戏研发企业。