在当代游戏美术创作领域,Blender已成为提升设计效率的关键工具。该软件通过直观的建模系统和实时渲染技术,能够快速验证场景设计的空间结构与光影效果。课程重点培养学员的三大核心能力:三维空间构建能力、材质细节表现能力和灯光氛围营造能力。
教学阶段 | 技术要点 | 作品产出 |
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基础建模 | 拓扑结构优化/修改器应用 | 工业道具设计 |
场景搭建 | 资产库管理/场景构图 | 科幻城市街区 |
视觉呈现 | Cycles渲染/合成器应用 | 影视级场景概念图 |
教学团队深度解析《星骸骑士》场景设计案例,演示从概念草图到三维白模的完整工作流程。重点讲解如何通过Blender的几何节点系统快速生成建筑群布局,利用资产库复用技术提高场景搭建效率。
课程特别设置材质开发专项训练,涵盖PBR材质制作流程与Substance Painter联动技巧。通过HDRI环境贴图与体积雾效的综合运用,使学员掌握影视级场景的氛围营造技法。
教学机房配备RTX4090显卡工作站,保障复杂场景的实时渲染体验
期末作品直接对接企业测试题,40%学员获得项目外包机会
完成课程学员可获取网易、米哈游等合作企业的岗位内推资格。教务团队提供作品集指导服务,针对不同公司风格定制应聘方案。往期毕业生中,78%学员在三个月内成功入职游戏研发企业。