上海数字艺术教育机构推出的角色建模课程体系,采用分阶段能力提升模式。从3ds Max基础操作到次世代角色全流程制作,设置六大核心训练模块,每个阶段配备专项能力测评确保学习效果。
掌握3ds Max核心功能与建模原理,通过写实场景组件制作熟悉UV拆分与贴图烘焙技术,完成首周即可独立制作基础道具模型。
学习拓扑布线规范与人体解剖结构,通过ZBrush雕刻训练掌握肌肉骨骼表现技法,能够完成影视级生物角色建模。
课程阶段 | 技术重点 | 作品产出 |
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1-2周 | 基础建模与UV拆分 | 机械道具模型组 |
3-4周 | 角色拓扑与雕刻 | 生物角色白模 |
每季度更新行业案例库,配套扩展教程资源实时同步最新引擎技术
主讲师全程面授+助教跟踪辅导,每日作业批改与难点专项突破