在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏设计已成为技术含量与薪资水平双高的黄金领域。本课程聚焦企业用人标准,通过规范化的项目实训体系,由业内师资团队指导学员掌握三大核心技能模块:
模块名称 | 技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
三维建模基础 | ZBrush雕刻技法/Maya拓扑优化 | 次世代角色建模 |
材质表现进阶 | Substance Painter贴图绘制 | PBR材质全流程制作 |
动画系统精讲 | MotionBuilder动作捕捉 | 角色动画实战开发 |
从ZBrush数字雕刻基础到Maya拓扑优化技术,课程系统讲解次世代游戏模型制作规范。通过武器道具、场景建筑、生物角色等典型项目实训,使学员掌握高精度模型制作与游戏引擎适配技巧。
课程深度解析PBR材质系统原理,通过Substance Designer程序化材质制作与Substance Painter手绘贴图两大技术路径,实现金属、皮革、布料等常见材质的超写实表现。
技术要点包含:
从基础骨骼绑定到复杂角色动画制作,课程涵盖MotionBuilder动作捕捉数据处理、BlendShape面部动画制作、游戏状态机搭建等核心内容。通过第三人称角色控制器等实战项目,培养符合企业要求的动画技术能力。
核心实训项目包含:
课程设置企业项目实战阶段,学员将参与完整游戏开发流程: