课程重点培养次世代游戏建模能力,通过ZBrush高模雕刻训练,学员将掌握从基础拓扑到法线烘焙的全套制作流程。教学案例包含武器、载具、角色等常见游戏元素制作。
课程类型 | 课时量 | 培训重点 | 学费标准 |
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初级建模班 | 120课时 | 基础建模与UV拆分 | ¥6800 |
进阶设计班 | 160课时 | PBR材质制作 | ¥9800 |
大师研修班 | 200课时 | 全流程项目实战 | ¥12800 |
教学现场实时演示Substance Painter材质制作技巧,通过多图层叠加方式实现写实金属磨损效果。学员可在教师指导下完成武器贴图绘制,掌握法线贴图与粗糙度贴图的协同工作原理。
学员完成课程后能够独立制作影视级模型作品,图示为毕业作品中的机械装甲建模成果,包含完整的高模拓扑结构和四套PBR材质方案,达到行业准入职标准。
采用五维质量监控系统,从建模规范、拓扑结构、贴图精度、渲染效果、项目规范五个维度进行阶段性评估,确保每位学员掌握符合行业标准的工作方法。
课程设置包含职业规划模块,针对游戏公司3D美术师、影视模型师等岗位需求进行专项训练。毕业学员可获得推荐服务,合作企业涵盖国内二十余家游戏研发厂商。