教学阶段 | 技术要点 | 能力培养目标 |
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粒子系统基础 | 3ds Max界面操作规范 粒子参数配置原理 | 掌握基础粒子效果制作 完成简单场景特效设计 |
特效类型 | 制作规范 | 案例演示 |
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攻击动作设计 | 物理碰撞检测配置 力量感表现技法 | ![]() |
魔法特效制作 | 粒子轨迹控制 材质发光效果 | ![]() |
引擎模块 | 技术实现 | 特效示例 |
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场景道具特效 | 材质动态变化控制 环境交互逻辑设置 | ![]() |
角色装备特效 | 粒子附着技术 光影实时渲染 | ![]() |
• 采用分段式教学法,从基础操作到商业项目实战
• 提供双引擎教学(3ds Max + UE4)技术组合
• 每模块配备企业级案例资源包