本实训体系深度整合VR/AR领域核心开发工具链,从基础建模到引擎应用实现全流程覆盖。学员将通过PS数字绘画建立视觉表现基础,在3dsMax中完成三维建模训练,结合Zbrush进行高精度模型雕刻,最终通过U3D和Unreal引擎实现项目落地。
技术模块 | 核心内容 | 实战项目 |
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美术设计基础 | PBR材质制作/次世代建模 | 写实场景组件制作 |
引擎场景搭建 | UE4地形系统/光照烘焙 | 野外环境场景构建 |
交互开发 | 蓝图可视化编程 | VR设备交互控制 |
掌握3dsMax多边形建模技巧,学习Zbrush高模雕刻与拓扑优化,通过Substance Painter制作PBR材质,完成次世代模型制作全流程。
学习UE4光照系统原理,掌握静态光照与动态光照混合使用技巧,完成大型室内外场景的光影效果营造。
通过蓝图系统实现VR设备交互功能,开发完整的物品抓取、UI交互、场景切换等核心功能模块。
课程设置包含家装可视化、汽车展示、野外探索等真实商业项目开发,培养完整项目交付能力。
重点突破材质系统、粒子特效、物理模拟等引擎核心技术难点,培养技术攻坚能力。
完成课程学习的学员可胜任VR开发工程师、技术美术、引擎特效师等岗位,具备向主程、技术总监等高级职位发展的技术储备。