在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏美术培训课程着力培养具备实战能力的专业人才。课程体系以行业需求为导向,采用模块化教学方式,重点突破技术难点。
教学阶段 | 技术要点 | 作品产出 |
三维软件基础 | 多边形建模原理/UV拆分规范 | 基础道具模型 |
材质表现专项 | PBR材质绘制/Substance应用 | 复合材质案例 |
角色雕刻进阶 | Zbrush拓扑技巧/法线烘焙 | 次世代角色模型 |
建模技术作为数字艺术的基础,课程从Max软件的核心功能展开教学。重点讲解低多边形模型的布线规律,通过武器、建筑等典型案例,掌握面数控制与结构表现的平衡技巧。
材质制作环节着重训练手绘贴图能力,通过金属、布料等不同材质的专项练习,学习环境光遮蔽与法线贴图的应用原理。结合BodyPaint 3D实时绘制技术,实现贴图UV的精准匹配。
在掌握基础建模后,课程进阶到次世代PBR制作流程。以军事装备为案例,详解高模雕刻、拓扑优化、材质烘焙等关键技术节点,培养符合AAA级项目要求的制作能力。